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    Available courses

    Pipeline 101: Introduction au pipeline (films d'animation et effets spéciaux)

    Pipeline 101: films d'animation et VFX

    Connaître et apprivoiser le pipeline en production

    Pierre-Luc Boily
    UQAT
    Animation de cycle de marche de Gorille

    Cycle de marche de Gorille

    Tutoriel détaillé sur l'animation d'un quadrupède.
    Gabriel Giroux-Veilleux
    UQAT
    RedShift 3.0 sur Houdini

    Redshift 3.0 sur Houdini

    Engin de rendu RedShift 3.0 sur Houdini 18
    Robin Tremblay
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel de création de terrains Gaea

    Création de terrains dans Gaea

    Introduction au logiciel nodal GAEA pour la création de divers reliefs géologiques.

    Robin Tremblay
    NAD-UQAC
    Tracking 2D & 3D - Matchmove avec 3D Equalizer

    Tracking 2D & 3D - Matchmove

    Ancrage numérique de caméra avec les logiciels 3D Equalizer et Maya
    Thomas Chesny
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel Substance Painter

    Introduction Substance Painter

    Création de textures sur objets 3D avec Substance Painter.


    Kevin Lavigne Bourque
    NAD-UQAC
    Introduction au logiciel Substance Designer

    Introduction Substance Designer

    Créer des matériaux pour jeux vidéo dans Substance Designer.

    Kevin Lavigne Bourque
    NAD-UQAC
    Extraction d’images avancée avec Nuke (“Keying”).

    Extraction d’images avancée avec Nuke

    Exploration détaillée des étapes d'une extraction (fond vert/fond bleu).
    Xavier Bourque
    NAD-UQAC
    Blender, Rigging et Animation

    Blender, Rigging et Animation

    Les bases de la création de squelettes et d'animations pour Blender.
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Unreal Engine 4, Fondamentaux

    Unreal Engine 4, Fondamentaux

    Apprentissages des notions fondamentales d'Unreal Engine 4.
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Introduction aux technologies immersives

    Technologies immersives

    Découvrir les technologies immersives.
    Harold Dumur
    Cégep de Sainte-Foy
    Produire et réaliser en 360

    Produire en 360

    Mathieu Savard
    Cégep de Sainte-Foy
    Blender, modélisation et unwrap

    Blender, modélisation

    Poly Modeling, Modifiers, Hard Surface, Sculpting, Unwrap et plus!
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    La gestion du temps et des priorités en contexte de télétravail

    Gestion des priorités en télétravail

    Une saine gestion des priorités et de la performance
    Nathalie Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    Construire son leadership et maximiser ses forces

    Construire son leadership

    Utilisez vos forces personnelles pour devenir un meilleur leader.

    Sébastien Belisle
    UQAT
    Gestion d’une équipe virtuelle fragmentée sur plusieurs sites

    Gestion d'équipes virtuelles

    Comment gérer efficacement et structurer une équipe virtuelle
    Bruno Bouchard
    UQAC
    Le développement de son leadership

    Développer son leadership

    À venir en novembre 2020
    Nathalie Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    La gestion du changement technologique dans le secteur de la création numérique

    Gestion du changement

    Une gestion humaine et efficace


    Nathalie Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    La gestion de risques en projets

    Gestion de risque

    Tout pour réaliser, implanter et améliorer un plan de gestion des risques.

    Nathalie Bernier
    Cégep de Sainte-Foy
    Expérience utilisateur en jeu vidéo

    Expérience utilisateur en jeu vidéo

    Concevoir une expérience utilisateur efficace
    Bob Antoine Jerry Menelas
    UQAC
    Introduction à la conception de jeux sérieux

    Introduction à la conception de jeux sérieux

    Conception et développement de jeux sérieux
    Yannick Francillette
    UQAC
    Unreal Engine 4, Blueprint avancé

    Unreal 4, Blueprint avancé


    À venir: 1 décembre 2020
    Guillaume Coté
    NAD-UQAC
    Réseaux de neurones profonds pour les jeux vidéo

    Réseaux neurones profonds pour les jeux vidéo

    Concepts clés, exemples appliqués, CNN, RNN et GAN
    Kevin Bouchard
    UQAC